近日,3D云设计赛道两个最大玩家“三维家”与“酷家乐”之间的一则软件著作权诉讼案引起了家居业界的广泛关注。案件中,三维家指出其线框图功能的部分代码被侵权,并获赔27万元。截至目前,酷家乐官方还未发声,不过网络上却有一份疑似酷家乐关于本案件的“公司情况说明”。文中写道:“当前,酷家乐云设计工具及各个模块均完备、成熟、安全、稳定,用户和企业客户可放心使用。同时,公司经营活动一切正常,没有因任何第三方诉讼或纠纷产生影响。我们一直视技术创新为立业之本。感谢您对酷家乐的关注!”
官司既然已经尘埃落定,是曲直也无须再扯,酷家乐的这个“情况说明”显然是要给用户一颗个定心丸。不过对于一直关注两家的吃瓜群众来说,始终有一个问题萦绕在心头:酷家乐为什么要“侵权”三维家?又到底侵犯了三维家的哪些著作权。
本案中三维家主张被侵权的,是七个权利代码文件为实现线框图功能的核心代码(能够绘制场景的线框图),其作为视觉辅助基础功能广泛用在全屋定制设计中。不过据了解,这一线框图功能作为视觉辅助基础功能广泛用在全屋定制设计中,云设计软件基本都会配备该功能,并不属于全屋定制的核心功能;此外,线框图功能采用的Flash技术,属于已被市场淘汰的上一代技术框架,因此从2019年开始已经被各大厂商“抛弃”。2020年12月31日因Flash Player停止服务,被大量媒体关注。
2018年酷家乐在“酷家乐企业版”公众号曾发过的一篇文章中也说过,酷家乐早于2018年开始着手从Flash替换成H5(HTML5)技术。“公司情况说明”中提到的“当前,酷家乐云设计工具及各个模块均完备、成熟、安全、稳定”,据此也就可以理解。
作为家居企业数一数二的数字化软件服务商,三维家和酷家乐在一些领域持续竞争多年,出现今天这则官司说实话并不令人惊讶。早在2019年,在酷家乐和三维家分别获得新一轮融资后,出现了被称之为“三酷大战”的双方媒体公关战,彼时,定制行业是酷家乐和三维家竞争的主战场,竞争的焦点在于“设计生产一体化及前后端打通”。
过去一周,坊间有很多关于案件是否会影响两家企业经营的讨论,实话说,这个27万的“小官司”无论对于胜诉或败诉一方,都不是什么大事,不会对两家中的任何一家企业产生大的影响,更不会影响工具本身。本次三维家与酷家乐之间的代码争议,让云设计软件又一次走到了行业关注“台前”,对于行业的启示是,竞争越是激烈,越要重视知识产权保护。