大家居企业盯上元宇宙,这步棋有多大的潜力可挖?
元宇宙成为2021年底的大热门,多起重点事件发生,确实已有极少数的企业收获了早期的红利。
一些龙头企业与观察员们认为,元宇宙将是互联网之后的又一次浪潮,它促成现实世界与虚拟世界的连通,提供沉浸式体验,并通过区块链技术搭建经济体系,实现大量新商业模式的产生。
具体到企业来看,包括百度、腾讯、Facebook、字节跳动等众多大型企业,都表示了布局元宇宙的计划。
大家居行业对此亦有响应,从目前***息来看,大材研究注意到,金牌厨柜表示要推进元宇宙的战略部署,探索元宇宙的应用;林氏木业则有提出元宇宙直播间的概念。
事实上,包括富森美、天猫、京东居家、红星美凯龙等家居类企业,近年来全力推行数字化战略,也有元宇宙的痕迹。
我们先来看金牌厨柜的动作,2021年12月,金牌厨柜控股母公司建潘集团投资了一家商业元宇宙平台运营商,名字叫根号叁(厦门)网络科技有限公司,据说投资额约数千万元。
投资之后,双方将围绕大家居和智能制造两大产业为核心,在定制家居、智能家居、智能制造、智慧园区等行业进行深度的产品研发。
就具体计划来看,已有一些***息,比如:
1、元宇宙专项组,统筹推进金牌元宇宙搭建相关事宜。
2、将陆续推出数字虚拟人形象、元宇宙办公大楼及产品体验展厅等,跨越空间、时间针对不同受众提供各类服务。
大概方向提出来了,但最终在用户面前如何呈现,预计还有比较长的探索过程。
最近的消息是,林氏木业探索了一次元宇宙式的直播间,通过场景装置、影视剧级别的妆发与VR虚拟主播等,重塑沉浸式直播购物体验,其中的虚拟主播叫“小林林”。
其中有几个要点:比如搭建赛博朋克风格的重金属舞台;配备大型机械装置、超大科技大屏、虚实结合的主播设置;结合不同主题进行场景变换。
在直播中,主播们带入三国演义、双城之战、英雄联盟等角色;爆走萝莉·金克丝和皮城执法官·蔚,同三国刘关张穿越同台;专业剧情输出;大件家具全自动直播换品;爆品植入剧情。
当然,这个更多是场景上的一些调整,离元宇宙的实现还有距离。
2021年双11期间,天猫曾上线了一座3D版的天猫家装城,商家可以其中搭建3D购物空间,用户在3D场景里漫游,这个仿佛向元宇宙靠拢了一步。
具体来讲,商家免费使用,采用阿里巴巴的3D设计工具,完成商品建模后,就能在天猫发布。
受益于阿里的AI算法支持,商家只要拍摄多张商品实物张图,AI就能自动生成高清货品模型。
消费者进入天猫家装城,在3D样板间里看到搭配效果,360度查看商品细节,还支持消费者动手搭配,布置自己想要的家。
一年多时间的运营,超过3000家品牌发了20余万套3D购物空间,建模商品量超7万个,包括顾家、林氏木业、吱音、熙和等。其中,林氏木业设计了数千套3D样板间、超1000个3D模型。
后来的每平每屋APP,也在从3D设计入手,搭建虚拟家居空间,比如打开这个APP,定位小区,锁定自己家的户型,选择喜欢的装修风格,再利用3D渲染,就能看到设计方案。
查询资料时,看到喜盈门居然也提出了元宇宙概念,以家居角度链接元宇宙,让建材家居行业推开虚拟世界的大门,进入一个全新空间。
不过,更多还只是概念,目前能实现的部分还只是在线营销,包括:
智趣设计、智慧单品、智能空间、互联生态及全屋智能类家居生活解决方案;
将智能系统与定制企业的产品和场景予以结合,打通从定制设计到智能制造的产业全链路。
具体如何做,并没有给出答案,更没有实施计划。
那么,元宇宙是什么,有什么价值?未来可能呈现怎样的形态?跟家居与装修又如何结合?这是很多人关心的问题。
大材研究结合公开资料,做一些解读。
“元宇宙”的英文名称是metaverse,由meta(超越)与Verse(宇宙)组合而成,大意是超越现实世界。
早在1992年时,美国作家尼尔-斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中,就描绘了平行于现实世界的虚拟数字世界,名叫“元界”。
在这本书里,现实中的人,在元界中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来参加一些活动。怎么控制?就需要戴上数字化的设备,比如耳机和目镜等,进入虚拟世界。
《头号玩家》的电影中,斯皮尔伯格以VR营造了一个虚拟的“绿洲”世界。当时的世界破败混乱,人们沉迷于VR游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界,从里面寻找慰藉。
更引人瞩目的是,沙盒游戏平台Roblox将元宇宙写进招股书,力图构建元宇宙的雏形,尤其是提出了通向元宇宙的8大关键特征。扎克伯格将Facebook改名meta,要做一家元宇宙公司。
这些都是此前的一些探索,分散在数十年时间里,离元宇宙的真相越来越近。
其中值得关注的是,多家做VR的公司获得了投资,VR相关设备的全球出货量再次实现了大幅增长,比如:
字节跳动巨资收购VR公司Pico;
TrendForce集邦咨询预测,2022年全球VR/AR设备出货量将达到1202万台,年增长率达26.4%等。
综合各方面的信息来看,尤其是Roblox的总结,元宇宙普遍具备这样几种特征:
1、身份:在虚拟世界里要拥有一个新的数字身份,通过这个身份发表观点、参与各种活动与交易等。
2、社交:在元宇宙中可以进行各种社交活动,认识新的朋友。
3、沉浸感:通过VR、高速网络等技术,获得跟现实世界一样甚至更好的沉浸式体验,就如同身处物理世界。
4、低延迟:与物理世界一样,元宇宙中的一切都同步发生,没有延迟。
5、多元化:元宇宙中充满各种内容,并且参与者能够创造内容,比如游戏、艺术品、文字作品、各种活动等。
6、经济系统:与物理世界一样,元宇宙建立了独立的经济系统,可工作、赚钱、买卖等
7、随时随地:可以在任何时间、任何地点进入元宇宙,随时参与其中的活动。
8、文明:元宇宙可创建并形成自己的文明。
在目前的潮流中,游戏被视为元宇宙的普遍应用,因为在游戏世界里,上述特征确实相对容易满足,不过低延迟、沉浸感、随时随地等要求,还需要继续探索。
而VR/AR设备,被视为元宇宙的入口设备。
不过,这只是初步的设想。
就元宇宙的发展来看,目前仅仅在入门级的阶段徘徊,连初级阶段也算不上,比如入口设备的体验还不够好;在线应用存在延迟;各个系统之间无法互通,难以给人呈现元宇宙的畅通感。
对家居建材、装修类企业来讲,元宇宙又将如何实现?有多大的潜力可以挖掘?
大材研究认为,这是非常好的机会,一旦能够构建起家居元宇宙的虚拟世界,并带给用户高粘性的新体验,那么,企业就将在未来的竞争中占得上风。
大家居建装行业的元宇宙又将如何规划?大材研究认为,有可能呈现如下形态:
1、虚拟的家居世界:元宇宙当前的定位就是虚拟世界,与物理世界相连接,所以,我们要构建的平台,依然是一个虚拟世界,只不过,它与物理世界的连接将跳出电脑、手机等入口局限,有可能VR、AR、手表等多种终端,都可以进入虚拟的家居世界。
2、身临其境的体验:必须要创造比当前到天猫、京东上购物更好的体验,想办法营造出真正的沉浸式感受,比如在虚拟世界布局布置自己的家、选择合适的家居建材、更换各种色彩等,使得人们愿意体验,乐在其中。
3、社交活动:仅仅是到虚拟世界里的购物,或许跟目前的在线购物差别不大,所以,家居元宇宙肯定不能局限于在线购物平台的打造,它应该提供各种社交活动、多元化的内容,增强用户的粘性与活跃度。
4、经济激励:应该建立经济激励体系,使得参与者能够获得收益,这种激励的获取方式多元化,通过多种渠道可以获得奖励,使得用户更方便获得;激励同时应该是多元的,多种形式的激励,最大程度激发用户的兴趣。
以家居卖场为例,非常适合向元宇宙靠拢,比如搭建“商场元宇宙”,商户在里面开设虚拟的店面,用户可以用自己的虚拟身份在里面逛店、购物并参与各种活动,随时随地登录与畅游其中,这就要跳出当前的各种网店的局限。
究竟如何打破局限?怎样的体验最具颠覆性,又能吸引人;究竟应该在大家居的元宇宙里配备哪些活动;哪些经济激励最能激发人们的兴趣?如何吸引用户愿意随时登录这样一个元宇宙,可以创造哪些吸引点?
这些都需要探索。
实现这样的目标,其难度自然是非常大的,对新一代技术的需求、更高速的网络支持、资源投入的力度等,都将是一场严峻的考验与艰巨的挑战。
当然,如果有谁能够构建起像Roblox一样的体验,那么,确实有可能在大家居建装行业实现新的突破,前景值得期待。
(文章来源:大材研究,侵删)
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